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su木地板插件|SU平臺(tái)的植物解決方案--Skatter指南(1):基本散布
時(shí)間:2023-02-19 03:05:08 來源:網(wǎng)絡(luò)整理

安裝完成后,你得到的是無任何功能限制的15天試用版,如果想永久使用,則必須購買激活碼。該插件在全球售價(jià)為99歐元,通過紫天與作者的努力溝通,考慮到中國的國情,制定出了中國的特殊價(jià)格,通過紫天網(wǎng)購買尊享全球最低正版價(jià)500元人民幣。

界面

Skatter有兩個(gè)按鈕,分別是主菜單和模型庫。主菜單右上角的黑色小問號是幫助手冊,里面賊拉詳細(xì)的說明了skatter的使用方法,如果你的英語不錯(cuò),則完全沒有繼續(xù)看下去的必要了。

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重要Tips:

A :任何散布完成后,都需要點(diǎn)擊「生成」按鈕,才可以看見最終散布結(jié)果。勾選「僅渲染」時(shí),skatter不生成實(shí)體,僅生成可供vray等渲染器識別的數(shù)據(jù),渲染既可見。不勾選「僅渲染」時(shí),skatter將把你的散布結(jié)果生成SU可見實(shí)體。建議:愛選不選,看你的機(jī)器處性能有多屌。機(jī)器差的如果不勾選可能導(dǎo)致未響應(yīng)、死機(jī)、藍(lán)屏、暴打小伙伴,但并不會(huì)導(dǎo)致喪命。一張圖而已,有神馬大不了的呢?是男人就別勾。

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娘炮甄別選項(xiàng)

B :關(guān)于單位。skatter中并沒有單位設(shè)置項(xiàng),ta的單位自動(dòng)匹配SU系統(tǒng)單位。SU是mm,則skatter也為mm;SU是M,則skatter也為M。之后的操作中,所有的類似「位移」「偏移」「距離」「范圍」等項(xiàng)目的數(shù)值單位均為SU系統(tǒng)單位。

基本散布

skatter提供了官方的簡體中文版,去除了語言障礙后,操作方面那是相當(dāng)?shù)魏唵巍砀>筒划?dāng)幫助文檔復(fù)讀機(jī)了,幫大家把完整的skatter散布邏輯捋一遍,然后挑幾個(gè)你容易搞懵圈和翻譯不合適導(dǎo)致理解有偏差的幾個(gè)點(diǎn)來說一哈。

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根據(jù)如上散布邏輯。我們使用的承載物體和散步對象是。。。emmm,這不是娘炮,這是少女心。

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按需添加承載對象和散布對象即可,散布對象中「幾率」表示該物體個(gè)數(shù)的占比,比如:三種顏色對象各來個(gè)40、30、30%。

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來看一下散布方式

隊(duì)列,就是陣列的意思,按行和列輸入對應(yīng)間距。

均勻,在隊(duì)列的基礎(chǔ)上增加了一些位移,如果抖動(dòng)%為0,則結(jié)果等于隊(duì)列。

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隨機(jī),emmmm。。。就是隨機(jī)的意思。

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重要Tips:

A :隨機(jī)中的「密度」可能會(huì)讓你有點(diǎn)懵su木地板插件,這個(gè)值需要和單位結(jié)合起來,ta指在一個(gè)單位面積(長x寬)中散布的物體的數(shù)量。舉個(gè)栗子,如果你的SU單位是M,密度數(shù)值為2,則表示:在一平方米(長x寬)中散布4個(gè)物體(長2個(gè)、寬2個(gè))。所以,當(dāng)你的SU單位為mm時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)密度值默認(rèn)會(huì)非常小,因?yàn)閠a表示1平方毫米中分布物體的數(shù)量,是男人把這個(gè)數(shù)值調(diào)大就是了!

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B :僅使用隨機(jī)時(shí),有「模式」這一選項(xiàng),默認(rèn)是垂直投影。另一個(gè)選項(xiàng)叫「包裹UV」,而事實(shí)上,SU從來以及以后估計(jì)也不會(huì)有科學(xué)的UV系統(tǒng),UV這東西在SU中根本就不存在。這是SU作為一個(gè)3D建模軟件目前最大的弊病。(盡管某些插件竭力的在試圖解決這一缺陷)。所以,你就別管三七二十一了,這個(gè)功能是解釋不了的。你可以簡單粗魯?shù)倪@樣理解:包裹UV就是裹起來嘍~如下圖

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C :和隨機(jī)散布有關(guān)系的參數(shù)還有一個(gè)「隨機(jī)種子數(shù)」。位置在「雜項(xiàng)」面板中。每點(diǎn)擊一次「新的種子」,skatter就給你重新隨機(jī)一次,類似老虎機(jī)的拉柄。

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D :無論哪種散布類型,都會(huì)有「朝向性」這一選項(xiàng),skatter官方中文把「Normal」這個(gè)詞匯翻譯成了「普通」,這個(gè)倒霉翻譯大概率會(huì)讓萌新直接懵逼。事實(shí)上,「Normal」在圖形學(xué)中應(yīng)該被譯作「法線」,這下就明朗了吧。你可能會(huì)說:明朗個(gè)屁su木地板插件,更糊涂了。法線在幾何學(xué)上的意義就是:垂直于曲面中任意一點(diǎn)的切線的線。滑竿越拉向「普通」(法線),模型越垂直于曲面。如下圖。俗話說的:炸毛了!

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點(diǎn),就是在點(diǎn)上杵一個(gè)物體。略啦~

面中心,在面的中心點(diǎn)杵一個(gè)物體。略啦~

隨機(jī)性

「散布模式種的海拔邊坡內(nèi)容」以及「散布范圍面板」我們在《第二集:植被》中再捋。現(xiàn)在直接跳到「隨機(jī)變化面板」來看一看。

指定最小值和最大值后,系統(tǒng)將隨機(jī)的在這個(gè)范圍中將散布對象移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。

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建立多個(gè)skatter渲染對象

如果點(diǎn)擊生成前,不勾選「僅渲染」,那么你只需關(guān)閉掉skatter的面板,再次打開ta,就可以在同一面或另一個(gè)面上再來一次新的散布。如果要重新編輯某個(gè)散布好的組,點(diǎn)擊該組并右鍵,選擇菜單里的Edit skatter group可以繼續(xù)編輯。

如果點(diǎn)擊生成前,勾選了「僅渲染」,那么生成后,你會(huì)在配置列表(應(yīng)該譯作渲染序列)中看到一個(gè)可供渲染的skatter散布序列。

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點(diǎn)擊加號,就可以在同一個(gè)面或另一個(gè)面上再來一次新的散布。

序列前面的勾表示:是否渲染這個(gè)序列,后面的編輯表示:再次編輯該序列。如果你不打算要了,選中點(diǎn)擊減號刪除序列就完事。

Bug

任何Bug(比如明明刪除了序列,一渲染還存在或者紅框框一閃一閃亮瞎眼之類)一旦出現(xiàn),關(guān)閉面板再次打開都能解決!

舉倆栗子

會(huì)了這些能干點(diǎn)啥呢?

盡管SU沒有像MAX平臺(tái)的地板插件(有嘛?我感覺沒有。),skatter姑且能幫你做上個(gè)不太復(fù)雜的,應(yīng)付一下。

栗子 1:打開素材包中的場景“02_木地板”。承載物體是地面,散布對象是6塊地板。地板尺寸為800X150mm。

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建立第一個(gè)skatter散布序列,散布123號地板,使用隊(duì)列方式,X間距801,Y間距302。為什么?動(dòng)腦子自己想想。別忘了點(diǎn)生成。

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關(guān)閉skatter窗口,再建立第二個(gè)散布序列,散布456號地板塊。這次X間距801,X偏移400;Y間距302,Y偏移151。為什么?動(dòng)腦子。

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完事!你可以在這個(gè)基礎(chǔ)上制作更復(fù)雜的木地板。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)你的小腦筋?OK。skatter幫助你把6塊地板隨機(jī)的散布在了兩個(gè)序列中。這樣的好處是,渲染結(jié)果會(huì)非常自然。使用vray渲染后得到成圖如下:

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栗子 2 :填充城市地塊,外帶弄張不知道什么風(fēng)格的分析圖。打開素材包中的場景“03_區(qū)塊填充建筑物”。承載物體是地面,散布對象是一堆建筑物和綠球樹。

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散布一塊建筑物。別忘了點(diǎn)擊生成,這次我使用的是隨機(jī)散布方式。

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關(guān)閉skatter面板,再來,把剩余的地塊都散布上建筑。

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關(guān)閉skatter面板,再來,散布綠球樹,一共有5種顏色。請注意在隨機(jī)性上下點(diǎn)功夫。

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滿意了就vray渲染一張,作為底圖,導(dǎo)入PS或者AI疊加線框、加文字調(diào)對比,emmmm。。。不知道什么風(fēng)格的分析圖。

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skatter指南的第一集就到這里,下一集里我們來聊聊如何制作寫實(shí)的植物。

回見~

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